среда, 21 августа 2013 г.

Создание концепции игры, написания сценария.     

        Успех создания игры зависит от многих факторов, например хорошее совмещение жанра и типа игры, оригинальная идея, продуманный сюжет. Новичку, учесть всё, будет сложно. Например, я хочу создать игру в жанре психологического триллера, в таком типе обязательно должен присутствовать хороший сценарий, который послужит основой для разработки. Если вы представляете атмосыеру игры и то, как всё должно функционировать - это уже пол дела. Главное - "поймать" идею и развить её в дальнейшем. Так как игры бывают абсолютно разными, то и подход к каждой из них, должен быть индивидуальным. Сейчас, во многих играх делают своеобразный "микс" из жанров и типов игры. Например, в простенькой, на вид, аркаде, может присутствовать довольно сложный сюжет. Поэтому не стоит бояться экспериментировать, может быть у вас получиться, что-то, по-настоящему крутое!

среда, 14 августа 2013 г.

Введение

     Итак, вы задумали создать свою игру, не такую как у других, а именно ту самую уникальную, с оригинальной историей и геймплеем. Сейчас в интернете вы найдете все для создания игры, от простейших 3D моделей до игровых движков. В сети море уроков, примеров, форумов где вы можете задать любой вопрос касающийся разработки игры и т.д. Казалось бы, скачать бесплатный движок, бесплатный 3D редактор(Blender), смотреть уроки и по техоньку "лепить" свою игру. Но такой метод займет слишком много времени и создать, что-то стоящее не получиться, так как создания игры затрагивает много отрослей проффесий, таких как: художник, прогаммист, аниматор, сценарист, композитор, звукорежиссер и многие другие. А быть мультипроффесианальным не получиться. Для этого нужны другие люди, по крайней мере один человек на одну должность. Тогда нужно набирать команду, но мало кто согласиться работать над "облычным проектом". Тогда вам нужно четко определиться с типом и жанром игры. Сейчас большой популярностью пользуются различные ролевые игры, и многие пытаются создать проект именно в таком жанре, что за частую приводит к не удачи. Так как такие игры очень трудны в разработке, на данный моемент их количество очень большое, а создать еще что-то оригинальное, будет практически не возможно, ваша игра будет "тонуть" на фоне всех современных РПГ, ММО и т.д. Такие игры требуют очень больших ресурсов, как творческих, так и финансовых. Хотя, все игры требуют каких-то ресурсов, но данный жанр в особенности. Но я ни кого не пытаюсь отговорить от разработки игр такой тематики, просто советую, выбор всегда остается за вами. Вам следует написать, какой ни какой, сценарий, а так же вывести вашу идею из пространственного мышления на бумагу, сделать зарисовки на тему игры, слепить из пластилина персонажей. Набор такой "игры" не внушительный, но у вас уже есть шанс заинтересовать кого-нибудь, главное правильно оформить, что бы было интересно и понятно, так же не следует писать дизинформацию, например: "Уменя есть спонсор, он дает 1млн рублей на разработку игры, но только после создания демо-версии, все честно!", ну никто вам не даст много денег для "облачной игры". "Кароче, пацаны! Сегодня делаем уровень, завтра анимацию, после завтра звук, а через неделю игра уже будет в стиме!",- всегда здраво оцениваете свои возможности, не пишите того, чего вы не в состоянии сделать. Когда же вы дадите описание проекту, вы должны определиться с какой целью будет разрабатываться игра. Будет ли это свободно распространяемая игра или же основаная на коммерции. Конечно, стоит начать с free проекта, так как коммерция требует приобретение лицензии на игровой движок, и могут возникнуть различные трудности с юридической точки зрения. Теперь нужно выложить свою идею на сайт и ждать. И вот, спустя неделю, на ваше предложение поучаствовать в разработке игры отклинулось несколько человек, в диалоге с ними, вы, скорее всего, спросите "А что же ты умеешь?" Вот на этих словах стоит притормозить. Как правило, многие новички-игроделы беруться создавать игры не имея опыта работы в различных прогаммах и чтобы исправить этот недостаток, они активно изучают нужное и за частую, не нужное ПО. Если же вы не умеете работать в 3D редакторе, игровом движке или в другом прикладном ПО, то прийдется достаточно трудно в первое время, и вы не сможете быстро стартовать, много сил уйдет на обучение и подготовку, а это десятки часов видео-уроков и еще больше практики. Так что, желательно брать в команду людей, которые ореинтируются в таких программах. И вот , есть команда, вся наполненая вдохновеньем и амбициями, готовая "рваться в бой". Теперь у вас появляется новая проблема - контролировать всех людей, что бы никто не халтурил, четко понимал все данные ему задания, многие захотят внести свои идеи в проект и из-за этого могут возникнуть споры, недопонимания, главное пережить эту "аклиматизацию" и продолжить сплаченно работать. Тема создания игры очень обширная и ее не возможно изложить в одном сообщении, ждите продолжения.

P.S. Всё, выше изложенное, является моим личным мнением, оно может быть не достаточно правильным или не совпадать с вашим.